Wiki BâtimentsBuildings
Les bâtiments de la colonie. Le prix de chacun augmente avec le nombre d'exemplaires déjà construits ; les chiffres ci-dessous sont ceux du premier.
The colony's buildings. Each one's price rises with the number already built; the figures below are those of the first.
Production



Foreuse automatiséeAutomated drill
Production
Broie le régolithe et en extrait le métal brut.Grinds regolith and extracts raw metal from it.
- CoûtCost
- 30 métalmetal
- ChantierBuild time
- 10 s
- ÉnergieEnergy
- −0,5−0.5
- PostesWorkers
- 1
- ProduitProduces
- +0,60.6 métalmetal/s
- Débloqué parUnlocked by
- disponible d'embléeavailable from the start



Réacteur à fusionFusion reactor
Production
Cœur énergétique de la colonie. Tout le reste en dépend.The colony's power core. Everything else depends on it.
- CoûtCost
- 55 métalmetal · 10 cristalcrystal
- ChantierBuild time
- 14 s
- ÉnergieEnergy
- +4
- PostesWorkers
- 1
- Débloqué parUnlocked by
- disponible d'embléeavailable from the start



Tour à singularitéSingularity tower
Production
Un micro-trou noir en cage, et tout ce qu'il a fallu pour le tenir. Elle porte à elle seule ce que quatre réacteurs peinaient à soutenir.A caged micro black hole, and everything it took to hold it. On its own it carries what four reactors struggled to sustain.
- CoûtCost
- 520 métalmetal · 240 cristalcrystal
- ChantierBuild time
- 40 s
- ÉnergieEnergy
- +16
- PostesWorkers
- 3
- Débloqué parUnlocked by
- Réacteurs à singularitéSingularity reactors



Raffinerie de cristalCrystal refinery
Production
Purifie les cristaux nécessaires à l'électronique et aux vaisseaux.Purifies the crystals needed for electronics and ships.
- CoûtCost
- 90 métalmetal · 10 cristalcrystal
- ChantierBuild time
- 18 s
- ÉnergieEnergy
- −1
- PostesWorkers
- 2
- ProduitProduces
- +0,30.3 cristalcrystal/s
- Débloqué parUnlocked by
- disponible d'embléeavailable from the start
Infrastructure



Module d'habitationHabitation module
Infrastructure
Loge les colons. Sans place, la population cesse de croître.Houses the colonists. Without room, the population stops growing.
- CoûtCost
- 100 métalmetal · 20 cristalcrystal
- ChantierBuild time
- 20 s
- ÉnergieEnergy
- −0,6−0.6
- LogementHousing
- +8
- Débloqué parUnlocked by
- disponible d'embléeavailable from the start



ArcologieArcology
Infrastructure
Une ville sur une seule structure : logements, cultures et recyclage empilés sur trente niveaux.A city on a single structure: housing, crops and recycling stacked thirty levels high.
- CoûtCost
- 600 métalmetal · 180 cristalcrystal
- ChantierBuild time
- 44 s
- ÉnergieEnergy
- −2,4−2.4
- LogementHousing
- +34
- Débloqué parUnlocked by
- Chaînes robotiséesRobotic lines



Atelier de préfabricationPrefabrication workshop
Infrastructure
Prépare les modules à l'avance : tous les chantiers de la colonie avancent plus vite.Prepares modules in advance: every construction in the colony moves faster.
- CoûtCost
- 180 métalmetal · 60 cristalcrystal
- ChantierBuild time
- 25 s
- ÉnergieEnergy
- −1
- PostesWorkers
- 2
- ChantiersConstruction
- +35 % de vitesse+35% speed
- Débloqué parUnlocked by
- disponible d'embléeavailable from the start



Réseau d'écoute profondeDeep listening array
Infrastructure
Antennes en réseau tournées vers le vide. Repousse la portée de veille, et permet d'identifier plus tôt ce qui approche.Phased antennas turned towards the void. Pushes back watch range, and identifies what is approaching sooner.
- CoûtCost
- 150 métalmetal · 70 cristalcrystal
- ChantierBuild time
- 22 s
- ÉnergieEnergy
- −0,8−0.8
- PostesWorkers
- 1
- Radar
- veille +45 s · identification +18 swatch +45 s · identification +18 s
- ExemplairesCopies
- 1 au plus1 at most
- Débloqué parUnlocked by
- disponible d'embléeavailable from the start



Entrepôt blindéArmoured warehouse
Infrastructure
Augmente la capacité de stockage du métal et du cristal.Raises storage capacity for metal and crystal.
- CoûtCost
- 120 métalmetal · 30 cristalcrystal
- ChantierBuild time
- 18 s
- ÉnergieEnergy
- −0,2−0.2
- StockageStorage
- +2 500
- Débloqué parUnlocked by
- disponible d'embléeavailable from the start
RechercheResearch



Laboratoire de rechercheResearch laboratory
RechercheResearch
Recherche humaine classique : instruments, essais, calcul. Génère les données qui alimentent l'arbre humain.Ordinary human research: instruments, trials, computation. Generates the data that feeds the human tree.
- CoûtCost
- 160 métalmetal · 60 cristalcrystal
- ChantierBuild time
- 28 s
- ÉnergieEnergy
- −1,6−1.6
- PostesWorkers
- 3
- ProduitProduces
- +1 donnéesdata/s
- Débloqué parUnlocked by
- disponible d'embléeavailable from the start



Laboratoire xénoXeno laboratory
RechercheResearch
Démonte les épaves ramenées du front. Ne produit rien sans données extraites à analyser.Strips down the wrecks brought back from the front. Produces nothing without salvaged data to analyse.
- CoûtCost
- 420 métalmetal · 280 cristalcrystal
- ChantierBuild time
- 45 s
- ÉnergieEnergy
- −2,4−2.4
- PostesWorkers
- 3
- AnalyseAnalysis
- épaves xéno → données extraitesxeno wrecks → salvaged data
- Débloqué parUnlocked by
- Xéno-analyseXeno-analysis
ChantiersShipyards



Chantier orbitalOrbital yard
ChantiersShipyards
Halle d'assemblage en orbite haute. Elle sort les tailles M et L — tout ce qui part d'ici par ses propres moyens.An assembly hall in high orbit. It turns out sizes M and L — everything that leaves here under its own power.
- CoûtCost
- 420 métalmetal · 190 cristalcrystal
- ChantierBuild time
- 50 s
- ÉnergieEnergy
- −2
- PostesWorkers
- 4
- AssembleBuilds
- tailles M et Lsizes M and L
- Débloqué parUnlocked by
- Chantier orbitalOrbital yard



Chantier planétairePlanetary yard
ChantiersShipyards
Halles d'assemblage au sol et catapulte de lancement. Elle ne sort que de la taille S, et c'est le seul endroit qui en sorte.Ground assembly halls and a launch catapult. It turns out size S only, and it is the only place that turns them out at all.
- CoûtCost
- 260 métalmetal · 90 cristalcrystal
- ChantierBuild time
- 32 s
- ÉnergieEnergy
- −0,6−0.6
- PostesWorkers
- 3
- AssembleBuilds
- taille Ssize S
- Débloqué parUnlocked by
- Ingénierie navaleNaval engineering

SpatiodockSpacedock
ChantiersShipyards
Un port en orbite : une tour de commandement, son réacteur, et des quais où la flotte vient s'amarrer. Sa baie de réparation est le seul endroit où un vaisseau de ligne se répare — et sous son propre bouclier, il encaisse bien plus qu'il ne frappe.An orbital port: a command tower, its reactor, and berths where the fleet comes to moor. Its repair bay is the only place where a line ship can be repaired — and under its own shield, it takes far more than it deals.
- CoûtCost
- 900 métalmetal · 380 cristalcrystal
- ChantierBuild time
- 1 min 20 s
- ÉnergieEnergy
- −1,5−1.5
- PostesWorkers
- 3
- Niveau 1Level 1
- répare M · vitesse ×1 · 4 000 endurance · 1 200 bouclier · 35 par salverepairs M · speed ×1 · 4 000 endurance · 1 200 shield · 35 per salvo
- Niveau 2Level 2
- répare M · vitesse ×1,35 · 7 000 endurance · 2 100 bouclier · 60 par salverepairs M · speed ×1.35 · 7 000 endurance · 2 100 shield · 60 per salvo
- Niveau 3Level 3
- répare M, L · vitesse ×1,7 · 11 000 endurance · 3 300 bouclier · 95 par salverepairs M, L · speed ×1.7 · 11 000 endurance · 3 300 shield · 95 per salvo
- Niveau 4Level 4
- répare M, L · vitesse ×2,1 · 16 000 endurance · 4 800 bouclier · 140 par salverepairs M, L · speed ×2.1 · 16 000 endurance · 4 800 shield · 140 per salvo
- Niveau 5Level 5
- répare M, L, XL · vitesse ×2,6 · 23 000 endurance · 7 000 bouclier · 200 par salverepairs M, L, XL · speed ×2.6 · 23 000 endurance · 7 000 shield · 200 per salvo
- CiblageTargeting
- menacethreat — vise en priorité ce qui frappe le plus fort.aims first at whatever hits hardest.
- AbattuShot down
- hors service 4 min à 8 min, puis rétabli à son niveauout of service 4 min to 8 min, then restored at its level
- Débloqué parUnlocked by
- SpatiodocksSpacedocks
Révélations de fin de partieLate-game revelations
Le jeu ne montre ces fiches qu'à un moment précis de la campagne. Ne les ouvrez qu'en connaissance de cause.The game only shows these entries at a specific point of the campaign. Open them knowingly.



Extracteur d'hélium-3Helium-3 extractor
Production
Il racle le régolithe et en tire l'hélium-3 que le Soleil y dépose depuis quatre milliards d'années. Brûlé sur place, il fait tourner tout l'avant-poste.It scrapes the regolith for the helium-3 the Sun has been laying down for four billion years. Burnt on the spot, it powers the whole outpost.
- CoûtCost
- 110 métalmetal · 30 cristalcrystal
- ChantierBuild time
- 18 s
- ÉnergieEnergy
- +5
- PostesWorkers
- 1
- Bâti surBuilt on
- La Lune — et la Terre, une fois les deux colonies réuniesThe Moon — and Earth, once the two colonies are joined
- Débloqué parUnlocked by
- la reprise de la Luneretaking the Moon



Fonderie de régolitheRegolith foundry
Production
Un four solaire et une cuve d'électrolyse : la poussière grise en ressort en lingots d'aluminium et de titane, et en verre.A solar furnace and an electrolysis tank: the grey dust comes out as aluminium and titanium ingots, and as glass.
- CoûtCost
- 90 métalmetal · 20 cristalcrystal
- ChantierBuild time
- 20 s
- ÉnergieEnergy
- −1,2−1.2
- PostesWorkers
- 2
- ProduitProduces
- +0,70.7 métalmetal/s · +0,20.2 cristalcrystal/s
- Bâti surBuilt on
- La Lune — et la Terre, une fois les deux colonies réuniesThe Moon — and Earth, once the two colonies are joined
- Débloqué parUnlocked by
- la reprise de la Luneretaking the Moon



Dôme pressuriséPressurised dome
Infrastructure
Une bulle de verre armé enfoncée à moitié dans le régolithe. On y vit serré, à l'abri des micrométéorites et de la nuit de quatorze jours.A bubble of armoured glass sunk halfway into the regolith. Life is cramped in there, sheltered from micrometeorites and from the fourteen-day night.
- CoûtCost
- 160 métalmetal · 50 cristalcrystal
- ChantierBuild time
- 24 s
- ÉnergieEnergy
- −0,6−0.6
- LogementHousing
- +10
- Bâti surBuilt on
- La Lune — et la Terre, une fois les deux colonies réuniesThe Moon — and Earth, once the two colonies are joined
- Débloqué parUnlocked by
- la reprise de la Luneretaking the Moon

Observatoire de la face visibleNear-side observatory
Infrastructure
Des miroirs braqués en permanence sur la Terre, à une seconde-lumière. Chaque station de leur garnison y est suivie, chaque relève comptée : l'assaut qui partira d'ici saura où frapper.Mirrors trained on Earth around the clock, one light-second away. Every station of their garrison is tracked from here, every relief counted: the assault that leaves from here will know where to strike.
- CoûtCost
- 900 métalmetal · 600 cristalcrystal
- ChantierBuild time
- 1 min
- ÉnergieEnergy
- −2
- PostesWorkers
- 2
- Radar
- veille +30 s · identification +30 swatch +30 s · identification +30 s
- ExemplairesCopies
- 1 au plus1 at most
- Bâti surBuilt on
- La Lune — et la Terre, une fois les deux colonies réuniesThe Moon — and Earth, once the two colonies are joined
- VeilleWatch
- −15 % sur la garnison de la Terre−15% on the garrison of Earth
- Débloqué parUnlocked by
- la reprise de la Luneretaking the Moon

Chantier spatial lunaireLunar space yard
ChantiersShipyards
La grande cale sèche de l'orbite lunaire, abandonnée en quarante et une minutes, et dont ils avaient fait le berceau de leurs Titans. Remise en service, elle est le seul endroit connu où l'on puisse assembler les nôtres.The great dry dock of lunar orbit, abandoned in forty-one minutes, which they had made the cradle of their Titans. Back in service, it is the only known place where ours can be assembled.
- CoûtCost
- 90 000 métalmetal · 55 000 cristalcrystal
- ChantierBuild time
- 15 min
- ÉnergieEnergy
- −14
- PostesWorkers
- 12
- AssembleBuilds
- taille XLsize XL
- ExemplairesCopies
- 1 au plus1 at most
- Bâti surBuilt on
- La Lune — et la Terre, une fois les deux colonies réuniesThe Moon — and Earth, once the two colonies are joined
- Débloqué parUnlocked by
- la reprise de la Luneretaking the Moon + Architecture TitanTitan architecture + Assemblage autogèneAutogenous assembly