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Wiki Guide

Bienvenue dans le wiki de L'épopée du Prométhée. Tout ce qui est écrit dans les fiches vient directement du jeu : les noms, les descriptions et les chiffres de référence, avant recherches. Ce guide en explique les règles.

Welcome to the wiki of L'épopée du Prométhée. Everything in its entries comes straight from the game: names, descriptions and baseline figures, before research. This guide explains the rules.

La colonie et ses ressourcesThe colony and its resources

Tout part d'une colonie. Les bâtiments se construisent un par un sur le chantier civil, et ne produisent rien avant d'être sortis de terre.

Everything starts from a colony. Buildings are built one at a time on the civil construction queue, and produce nothing until they are finished.

MétalMetal
Extrait par les foreuses. Le matériau de presque tout.Mined by drills. The material of almost everything.
CristalCrystal
Purifié par les raffineries. L'électronique, les boucliers, les vaisseaux.Refined by refineries. Electronics, shields, ships.
ÉnergieEnergy
Produite par les réacteurs. Un déficit fait chuter le rendement de toute la colonie.Produced by reactors. A deficit lowers the output of the whole colony.
DonnéesData
Produites par les laboratoires de recherche : elles paient la science humaine.Produced by research labs: they pay for human science.
Données extraitesSalvaged data
Arrachées aux épaves xéno et analysées par le laboratoire xéno : elles paient la xéno-ingénierie.Torn from xeno wrecks and analysed by the xeno lab: they pay for xeno-engineering.
ColonsColonists
Chaque bâtiment demande des postes, et les colons demandent des logements.Every building needs workers, and colonists need housing.

Les vagues et la menaceWaves and threat

Les xénos attaquent par vagues. Le radar montre la prochaine avant qu'elle n'arrive : plus il porte loin, plus on la voit tôt, et mieux on sait ce qui vient. Chaque vague est plus lourde que la précédente — la menace monte au fil des assauts, et chaque coup porté aux xénos l'attise.

The xenos attack in waves. The radar shows the next one before it arrives: the further it reaches, the earlier you see it, and the better you know what is coming. Each wave is heavier than the last — threat rises with every assault, and every blow dealt to the xenos stirs it up.

Le combatCombat

Un engagement se joue en temps réel, vaisseau par vaisseau : chaque appareil tire dès que ses armes sont prêtes, et encaisse dans l'ordre bouclier, armure, puis coque. Les ouvrages de défense sont remis à neuf entre deux vagues ; la flotte, elle, garde ses avaries jusqu'à ce qu'on les répare — les chasseurs au sol, tout ce qui est plus gros au Spatiodock, le seul endroit où un vaisseau de ligne se répare. Les générateurs de bouclier tendent un champ commun qui absorbe les coups avant les structures.

An engagement plays out in real time, ship by ship: every craft fires as soon as its weapons are ready, and takes hits in the order shield, armour, then hull. Defences are restored between waves; the fleet keeps its damage until it is repaired — fighters on the ground, anything bigger at the Spacedock, the only place where a line ship can be repaired. Shield generators raise a shared field that absorbs hits before the structures do.

Chaque unité suit une doctrine de ciblage :

Each unit follows a targeting doctrine:

saturation
tire au hasard dans la formation adverse, sans préférence.fires at random into the enemy formation, with no preference.
menacethreat
vise en priorité ce qui frappe le plus fort.aims first at whatever hits hardest.
blindésarmoured
vise en priorité les vaisseaux les plus résistants.aims first at the toughest ships.
légerslight
vise en priorité les unités les plus fragiles.aims first at the most fragile units.

Un périmètre fait d'une seule sorte de défense se fait contourner : ce qui achève les faibles ne raye pas un blindé, et l'artillerie lourde se noie sous le nombre.

A perimeter made of a single kind of defence gets outplayed: what finishes off the weak does not scratch the armoured, and heavy artillery drowns under numbers.

Une part des coups n'arrive jamais. L'esquive écarte les tirs directs — beaucoup pour un chasseur, presque rien pour un Titan, et bien moins contre un rayon ou un rail. Les contre-mesures abattent les munitions guidées — missiles, torpilles, spores —, qui suivent leur cible et ne s'esquivent pas ; elles grandissent avec la coque. Chaque fiche donne les deux valeurs.

Some hits never land. Evasion sidesteps direct fire — a lot for a fighter, almost nothing for a Titan, and far less against a beam or a rail. Countermeasures shoot down guided munitions — missiles, torpedoes, spores —, which track their target and cannot be dodged; they grow with the hull. Every entry gives both values.

Un engagement n'a pas de limite de durée : il dure jusqu'à ce qu'un camp tombe. Pendant une opération, la flotte peut rompre le combat : elle charge sa distorsion quelques secondes — celles de sa plus grosse coque —, ne tire plus pendant ce temps, et ce qui tient jusqu'au saut rentre, sans butin. Les xénos, eux, ne fuient jamais. Après une défense tenue, la récupération des épaves ramène une part des vaisseaux abattus, coque à 1 PV.

An engagement has no time limit: it lasts until one side falls. During an operation, the fleet can break off: it charges its warp drive for a few seconds — those of its largest hull —, stops firing meanwhile, and whatever holds until the jump comes home, with no spoils. The xenos never flee. After a defence that holds, wreck recovery brings back part of the downed ships, hull at 1 HP.

La flotteThe fleet

La flotte défend la colonie et mène les offensives. Les vaisseaux se rangent en quatre tailles, qui ne disent pas leur puissance mais leur autonomie :

The fleet defends the colony and leads offensives. Ships come in four sizes, which describe not their power but their autonomy:

Taille S — chasseursSize S — fighters
Assemblés au sol, sur un Chantier planétaire. Ils ne quittent JAMAIS l'orbite par leurs propres moyens : en défense ils sont tous là, en opération ils ne partent que dans le hangar d'un plus gros, et il en va de même pour changer de colonie.Assembled on the ground, at a Planetary yard. They NEVER leave orbit under their own power: in defence they are all there, on operation they only leave inside a bigger ship's hangar, and the same goes for changing colony.
Taille M — bâtiments de ligneSize M — ships of the line
Autonomes. L'ossature d'une flotte : ils partent où on les envoie, et c'est parmi eux qu'on trouve le premier porte-vaisseaux.Self-sufficient. The backbone of a fleet: they go where they are sent, and the first carrier is found among them.
Taille L — bâtiments lourdsSize L — heavy ships
Autonomes, et assez vastes pour emporter quelques chasseurs en plus de leur armement — bien moins qu'un porte-vaisseaux, mais ce n'est jamais rien. Lents, en revanche : un convoi va la vitesse de son plus lent.Self-sufficient, and large enough to carry a few fighters on top of their armament — far fewer than a carrier, but never nothing. Slow, on the other hand: a convoy moves at the speed of its slowest.
Taille XL — TitansSize XL — Titans
Assemblés au Chantier spatial lunaire, et nulle part ailleurs. Un seul d'entre eux vaut une escadre entière et emporte de quoi la remplacer. On ne les envoie pas partout : ils mettent le double du temps à arriver, et il n'y a qu'une cale pour les sortir.Assembled at the Lunar space yard, and nowhere else. One of them is worth an entire squadron and carries the means to replace it. They are not sent everywhere: they take twice as long to arrive, and there is only one slipway to turn them out.

Le ProméthéeThe Prometheus

Le Prométhée est le seul vaisseau qu'on ne construit pas. Quand une colonie tombe, il se replie sur une autre — à condition que son moteur à distorsion soit chargé. Il emporte ce que tient sa soute, et toutes les recherches avec lui. Mais quand la dernière tombe, il n'y a plus nulle part où aller : le Prométhée est détruit, et la partie s'arrête. Ce qui est monté sur lui survit à tout le reste : c'est là que va ce qu'on ne veut pas perdre.

The Prometheus is the only ship you never build. When a colony falls, it falls back on another — provided its warp drive is charged. It carries what its hold can take, and every research programme with it. But when the last one falls, there is nowhere left to go: the Prometheus is destroyed, and the game ends. What is fitted on it outlives everything else: that is where to put what you cannot afford to lose.

La rechercheResearch

Deux arbres, deux monnaies. La science humaine se paie en données ; la xéno-ingénierie en données extraites, qu'on n'obtient qu'en combattant. Un programme validé est l'acquis le plus durable du jeu.

Two trees, two currencies. Human science is paid in data; xeno-engineering in salvaged data, which you only get by fighting. A completed programme is the most lasting gain in the game.

Offensives et reconquêteOffensives and reconquest

Une fois les offensives déverrouillées, la flotte peut aller frapper les avant-postes xéno. Plus loin, la Reconquête ouvre une route de système en système : chaque monde colonisé apporte un acquis permanent, et chaque pas compte.

Once offensives are unlocked, the fleet can strike xeno outposts. Further on, the Reconquest opens a route from system to system: every colonised world brings a permanent bonus, and every step counts.

Le mode SurvieSurvival mode

Dans la version complète, une fois la campagne assez avancée : tenir le plus longtemps possible, sans repli. Les meilleurs temps sont au classement.

In the full game, once the campaign is far enough along: hold out as long as possible, with no retreat. The best times are on the leaderboard.